Drachen Lexikon: Z
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- Zelle
Die Zelle (lat. Cella) = Behältnis oder Kammer
Im Drachensport wird die Zelle hauptsächlich den Luftkammern bei Lenkmatten zugeordnet. Man spricht hier von Zellen (Luftkammern) die sich mit Luft füllen, so dass die Lenkmatten flugfähig werden.
Bild siehe Lufteintrittsöffnung
Siehe auch: Luftkammern
» Siehe auch: Lufteintrittsöffnungen
- Zellendrachen
Klassische Zellendrachen sind die Kastendrachen. Durch mehrere miteinander verbundene Segel, die in allen möglichen Richtungen stehen können, ist auch hier der Individualität viel Spielraum gelassen.
- Zieldrachen
- Zug
» Siehe auch: Zugkraft
- Zugdrachen
Drachen mit hohen Zugkräften, der dafür ausgelegt ist Lasten zu heben oder Fahrzeuge (z.B. Buggys) anzutreiben.
- Zugkraft
Das ist die Kraft die ein Drache entwickelt, wenn er im Wind hängt. Die Größe der Zugkraft hängt von der Größe und der Bauform des Drachen ab.
- Zweileiner
Drachen, der an zwei Leinen fliegt. Meist dienen die beiden Leinen als Steuerleinen.
- Zweileiner Tricks
Mit Zweileiner- (und auch Vierleiner-) Drachen kann man Tricks fliegen wie z.B. den Axel, oder eine Lazy Susan. Es gibt unzählige Tricks welche mehr oder minder schwierig sind, und sich nicht mit jedem Drachen so ohne weiteres ausführen lassen. Die ersten Tricks die man beherrscht, sind meist die Basic Landing, und die Basic Launch...
Einführungsseiten für Tricks gibts bsp. bei http://www.prismkites.com/new-site/animations.htm
- Zweipunktlandung
Eine Zweipunktlandung ist für einen deltaförmigen Drachen ein kontrollierter Stop auf dem Boden, wobei er gleichzeitig auf den beiden Flügelspitzen steht. Für Drachen mit einer einzigen Leitkante, ist eine Zweipunktlandung eine solche, die den Drachen auf der Schleppkante zum Stoppen bringt.